本人非常享受在雲之遙的戰鬥裡面,這一次他們在人物動作上做的很細緻,而且運鏡效果也有很大的進步,感覺就像電影般的暢快,讓人看的目不暇接!除此之外,武技上的打擊感也非常好!有那種拳拳到肉的感覺,像婁桑的腿功、韓龍的劈斬,簡直打入我的心坎!還有蘭茵篇裡的蘭茵高達六連擊的「飛雪寒月」、高達九連擊的「九霄炙月」,施展出來真是大呼過癮!暮雲的「虹蜺追汐」、「伏虎鎮日」、「寒溟化蛟」這三招也還蠻讚的說!另外,「軒轅闢地」真是100%的屌!從這一點上來論──可以說是超越所有軒轅劍系列的前代作品,連第三代賽特的「疾鷹七痕劍」、第四代水鏡的「恨生劍舞」也沒有這樣的打擊感。
然而,由於他們這次比較著重於「武技」的表現,而「仙術」顯然沒有特別亮眼的地方,不過正所謂「魚與熊掌不可兼得」──以他們短缺的資源與時間下,必須要有所取捨,這點是可以體諒的!而且仙術上的呈現並不會過於潦草,雖有部分重複,但也沒有說到「很嚴重」的地步,至少還交出一定的成績出來,不會說讓人失望,例如:久悠的「太陰擎天」,表現上比第四代的「天雷狂奔」還來的有威力;還有芝茵的「飛雪寂寒」,雖然沒有第三代跟《天之痕》的「冰石亂墜」來的有壯觀,但冰石砸在敵人、地面上的撼動感還是很有力度。另外,芝茵的「修羅獄火」和「無境焚天」還頗有特色的──「修羅獄火」三條火燄從敵人左滑過去、右滑過去、再爆發,感覺很有feel;「無境焚天」多數波狀的火痕劃過也很棒!
有人說《雲之遙》的戰鬥特效比第四代差,恕我沒辦法認同!第四代的戰鬥特效的確做的比較壯觀,但「質感」並沒有說比《雲之遙》出色,甚至於也不及第五代與《漢之雲》──第四代大部分的光影與畫面的協調上顯得僵硬,感覺像是貼上去的;有些波狀、線狀的光線呈現也感覺像緞帶;火、水、冰等屬性法術的呈現也不盡理想(雷系法術倒是還不錯),例如:「初陽溫火」像一塊抹布、「寒冰蝕骨」感覺只是水晶、還有「鮪魚浪襲」就像地毯一樣、「妖鬼滔浪」感覺只是幾根水色的柱子而已……讓人有些失望。反觀《雲之遙》,光影與畫面的搭配明顯比較好;波狀、線狀的光線呈現很真實;火、水、冰等屬性法術的呈現也達到相當好的效果,火有火的感覺、水也有水的感覺、冰也有雛形出來(值得讚賞的是還會散發寒氣),表現上也夠華麗、震撼。總之,比起第四代「壯而不實」的戰鬥特效,我還寧願去玩《雲之遙》稍微重複卻比較有質感的戰鬥特效。
(以上純屬個人觀感&標準)
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