個人最愛的《惡靈古堡6》
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- Sep 06 Fri 2024 10:56
【心得】不是最恐怖的「惡靈古堡」,但卻是我覺得最好玩、最觸動人心的本傳─惡靈古堡6(劇透)
- Feb 02 Sun 2014 21:26
【心得】新仙劍奇俠傳(有隱藏結局的劇透)
- Feb 02 Sun 2014 16:52
【心得】仙劍奇俠傳(小雷)
《仙劍奇俠傳》是我第一款接觸的武俠RPG。雖然小魚現在比較偏愛《軒轅劍》系列,但也不能否定當年這款遊戲帶給我的感動!它可說是道出許多人的夢想:想如李逍遙那般行俠仗義、想娶趙靈兒如此美麗溫柔的太太、想結交林月如這樣率真瀟灑的紅粉知己......
- Dec 08 Sun 2013 19:26
《仙劍奇俠傳五》台配風格傾向「動畫配音」之我見
- Mar 19 Sat 2011 16:36
《軒轅劍外傳漢之雲》戰鬥心得
當初剛玩《漢之雲》時,我對戰鬥就有不錯的印象──跟第五代一樣行伍分前列、後列,迎面對敵只能四人,中途可以切換,遇到敵人後列四人會被偷襲,感覺很有「戰場」的臨場感!加上「氣勢系統」影響各種不同個性的角色來發動特殊效果,戰術性質頗高。而且角色滑行、飄移的進攻方式,個人覺得很有「奇兵」的feel!雖然聽有玩家反應認為很怪,但對於看慣武俠片的我來說,武林高手「飄」著與人過招已經不足為奇了!除此之外,武技上也比第五代大幅的進步!像焉逢、游兆的槍戟動作迅捷、靈活、有力,比第三代李靖的槍法更增添些變化。
- Jan 25 Tue 2011 14:53
《軒轅劍外傳雲之遙》戰鬥心得
本人非常享受在雲之遙的戰鬥裡面,這一次他們在人物動作上做的很細緻,而且運鏡效果也有很大的進步,感覺就像電影般的暢快,讓人看的目不暇接!除此之外,武技上的打擊感也非常好!有那種拳拳到肉的感覺,像婁桑的腿功、韓龍的劈斬,簡直打入我的心坎!還有蘭茵篇裡的蘭茵高達六連擊的「飛雪寒月」、高達九連擊的「九霄炙月」,施展出來真是大呼過癮!暮雲的「虹蜺追汐」、「伏虎鎮日」、「寒溟化蛟」這三招也還蠻讚的說!另外,「軒轅闢地」真是100%的屌!從這一點上來論──可以說是超越所有軒轅劍系列的前代作品,連第三代賽特的「疾鷹七痕劍」、第四代水鏡的「恨生劍舞」也沒有這樣的打擊感。
然而,由於他們這次比較著重於「武技」的表現,而「仙術」顯然沒有特別亮眼的地方,不過正所謂「魚與熊掌不可兼得」──以他們短缺的資源與時間下,必須要有所取捨,這點是可以體諒的!而且仙術上的呈現並不會過於潦草,雖有部分重複,但也沒有說到「很嚴重」的地步,至少還交出一定的成績出來,不會說讓人失望,例如:久悠的「太陰擎天」,表現上比第四代的「天雷狂奔」還來的有威力;還有芝茵的「飛雪寂寒」,雖然沒有第三代跟《天之痕》的「冰石亂墜」來的有壯觀,但冰石砸在敵人、地面上的撼動感還是很有力度。另外,芝茵的「修羅獄火」和「無境焚天」還頗有特色的──「修羅獄火」三條火燄從敵人左滑過去、右滑過去、再爆發,感覺很有feel;「無境焚天」多數波狀的火痕劃過也很棒!
- Nov 01 Mon 2010 10:39
《軒轅劍外傳漢之雲》六大爭議
- Oct 31 Sun 2010 01:20
《軒轅劍伍》三部曲的簡短心得(微雷)
雖然離發表《雲之遙》心得已有一段時間了......但近日有感而發,想抒發一下:
其實我並不覺得第五代、漢之雲、雲之遙會比被公認為經典的第三代、天之痕差,只是劇情頗有深度,有些玩家會看不懂或無法接受。第五代「有深度的成長」(陸承軒、寒洛)、漢之雲「有深度的戰爭反思與歷史反思」(諸葛亮北伐、大義與蒼生)、雲之遙「有深度的友情、愛情、親情」(暮雲與張誥、暮雲與蘭茵、暮雲與徐庶、暮雲與張郃,甚至於暮雲與諸葛亮之間滋生的情誼可能也算),構成一部探討許多精彩、豐富的內涵之《軒轅劍伍三部曲》。
- Sep 02 Thu 2010 18:35
《軒轅劍外傳雲之遙》心得(雷很大)